После последнего патча баланс в Tekken 7 изменился не только на уровне персонажей, но и в самой логике связок. Многие комбо стали короче, но сильнее, некоторые удары получили новые свойства, а от старых стратегий пришлось отказаться. Повышение урона теперь требует не только точности, но и знания новых мета-комбинаций. В этом гайды мы разберём, как адаптироваться к изменениям и выжать максимум из возможностей любимого бойца.
Современная логика комбо: что изменилось
Патч внёс кардинальные корректировки в поведение launch-атак и transition-анимаций. В первую очередь это затронуло juggles — воздушные комбо, которые теперь стали короче, но дают больше урона при правильном завершении. Также увеличено окно для стеночных ударов, но только в определённых углах. Это создало новую зависимость: урон теперь чаще зависит от позиции на арене, чем от длины комбо. Ранее универсальные связки больше не приносят гарантированных 60+ единиц урона, что особенно заметно у персонажей типа Hwoarang, Law и Nina. Игрокам придётся реже полагаться на muscle memory и чаще импровизировать под конкретную ситуацию.
Как повысить урон: ключевые принципы после обновления
Чтобы адаптироваться к новому балансу, стоит отталкиваться от трёх базовых подходов. Во-первых, увеличилось значение первых трёх ударов — если вы начали связку с мощного launcher’а, даже короткое продолжение даст больше пользы, чем растянутая комбинация. Во-вторых, теперь важно максимально использовать переходы в stance, особенно у таких бойцов, как Lili или Zafina, где stance-комбо позволяют наносить дополнительный урон без риска drop’а. В-третьих, стоит чаще тренировать wall carry — ведение противника к стене даёт гарантированное продолжение, особенно при использовании новых bound-механик. Вместо того чтобы пытаться запомнить 10-ударные связки, лучше овладеть 2–3 ударными маршрутами для каждого угла арены.
Актуальные патч-комбо: примеры и разбор
Некоторые персонажи выиграли от обновления гораздо больше других. Например, у Leroy теперь можно нанести свыше 75 урона с одного mid-launch’а без перехода в stance, а у Feng появилась возможность сбивать оппонента даже после сокращённых воздушных связок. Важно подбирать комбо в зависимости от начальной позиции, ведь добавлены изменения hitbox-соприкосновений. Разберём несколько примеров:
Kazumi: 1,1 → f+2 → df+1+2 → dash → b+2,1 → стенка (если рядом) → f,f+3.
Bryan: CH b+1 → f+3 → taunt cancel → f+4,3 → jet upper.
King: df+1+2 → dash → b+1,2 → dash → f,f+1+2 → giant swing (если хватает rage).
Даже простая связка из четырёх ударов теперь может быть эффективнее длинной цепи, если завершать её у стены или активировать rage-drive. Именно такие компактные и ситуативные комбо позволяют адаптироваться быстрее и эффективнее.
Сравнение комбо до и после патча
Понимание разницы в уроне между старыми и новыми связками помогает выстроить новые приоритеты при тренировке. Ниже представлены сравнительные показатели урона и сложности исполнения для ряда популярных бойцов.
Персонаж | Старое комбо (урон) | Новое комбо (урон) | Разница | Уровень сложности |
---|---|---|---|---|
Jin | 63 | 70 | +7 | Средний |
Law | 72 | 65 | –7 | Лёгкий |
Leroy | 68 | 77 | +9 | Средний |
Lili | 60 | 66 | +6 | Высокий |
Bryan | 75 | 78 | +3 | Высокий |
King | 64 | 73 | +9 | Средний |
Как видно, бойцы с быстрыми stance-переходами и мощными mid-ударами чаще всего выигрывают от новых правил. Уровень сложности увеличился лишь у тех персонажей, где требуется точная геометрия движений, например, у Lili. Для остальных комбинации стали даже проще, благодаря отмене некоторых непопулярных механик.
Лучшие связки у стены: новые правила и практики
Настенные комбо (wall enders) теперь играют ключевую роль в максимизации урона. После патча увеличено окно stagger’а у стены, позволяющее вставить дополнительные атаки. Например, у Kazuya после f+4 теперь можно добавить f+3,1, что раньше считалось слишком медленным. Также стоит учитывать новые принципы bounce-удара — не все удары теперь создают отскок, но те, что делают это, позволяют значительно усилить финиш:
- f+2,1 → dash → wall splat → df+1,2 → b+2 (если быстрый recovery).
- CH low parry → u/f+3 → wall hit → f,f+1+2 (rage art finish).
- Stance cancel → 3,3,3 → стенка → f+1+2.
Комбо у стены теперь не столько про количество ударов, сколько про точное время и правильное завершение. Изучение тайминга после wall splat даёт гораздо больше пользы, чем просто заучивание. Особенно это касается таких бойцов, как Claudio и Heihachi, у которых каждый кадр на счету.
Противодействие и защита от новых связок
Не стоит забывать и про защитную составляющую. С ростом урона в коротких связках также возросла необходимость в умении парировать и блокировать отдельные удары. Для этого важно знать ключевые уязвимости обновлённых комбинаций:
- Многие новые launcher’ы стали punishable на –14 и –15, например, у Asuka.
- Часто используемые juggles можно перебить через tech-roll или low crush.
- У некоторых бойцов, как у Dragunov, первые два удара в новых связках не гарантированы и могут быть sidestep’нуты.
Вот перечень эффективных приёмов для защиты:
Low parry — особенно полезен против укороченных juggles, где часто вставляют low-хиты.
Sidestep right — эффективен против ударов с вертикальной анимацией, особенно у бойцов типа Paul.
Tech roll delay — позволяет сбросить агрессию после wall bounce и избежать guaranteed damage.
Освоение этих техник позволяет не только защищаться, но и наказывать за излишнюю агрессию. Игра на реакциях становится гораздо более значимой, чем в предыдущих версиях игры.
Заключение
Обновлённый Tekken 7 требует от игроков большей точности, вариативности и адаптивности. Комбо стали более короткими, но мощными, и теперь важно не столько заучивание последовательностей, сколько знание ситуации, угла арены и уязвимостей противника. В новых реалиях выигрывает не тот, кто помнит большее число ударов, а тот, кто умеет точно применять их в нужный момент. Именно это делает гайды по комбо после патча особенно актуальными и полезными для повышения вашего мастерства.