Tekken 7 — один из самых технически насыщенных файтингов. Его успех держится на глубокой механике, где важна каждая доля секунды и точное понимание того, как работают удары, защиты и взаимодействия с ареной.
В этом разделе мы подробно рассмотрим ключевые механики, такие как Rage-система, Power Crush, juggling-комбо и работу со стенами.
Rage System: Rage Art и Rage Drive
Система Rage активируется, когда здоровье бойца падает ниже определённого порога. Это не просто визуальный эффект — Rage открывает два уникальных инструмента:
- Rage Art — суперудар с кинематографической анимацией, выполняется одной командой и наносит большой урон. Отлично работает как «паник-кнопка», но легко читается и наказывается при блоке.
- Rage Drive — альтернативный способ потратить Rage, усиленная атака без кат-сцены, с возможностью продолжения комбо. Часто используется профессиональными игроками для давления или продления серий ударов.
Выбор между Rage Art и Rage Drive — это стратегическое решение, и многое зависит от ситуации на арене.
Power Crush: пробивание ударов
Power Crush — особые приёмы, которые не прерываются при попадании средних и высоких ударов соперника. Вы можете получить урон, но анимация не прервётся, что даёт возможность контратаковать.
Однако:
- Power Crush не блокирует низкие удары.
- Если вы получаете фулл-комбо после Power Crush — это ваша ошибка в тайминге.
Их следует применять против агрессивных игроков, но использовать с умом.
Комбо с запуском: Juggling и Launchers
В Tekken важную роль играют комбо в воздухе (juggling). Они начинаются с лаунчера — удара, подбрасывающего врага. Далее следует цепочка, пока оппонент не упадёт на землю.
Пример:
- Удар вверх ногой (лаунчер)
- Серия быстрых ударов руками
- Завершающий апперкот или удар об землю
Цель — нанести максимальный урон и перевести соперника в неудобную позицию (oki).
Термин | Значение |
---|---|
Launcher | Удар, подбрасывающий соперника в воздух |
Juggle | Комбо-удары, пока противник в воздухе |
Ender | Завершающий удар в комбо |
Oki Setup | Положение после падения и продолжение давления |
Работа со стенами: Wall Carry и Wall Break
Если соперник оказывается у стены, вы получаете дополнительные возможности:
- Wall Carry — способность переместить противника к стене длинным комбо.
- Wall Combo — серия ударов у стены с увеличенным уроном.
- Wall Break — разрушение стены (на некоторых аренах), что продолжает комбо или перемещает бой в новую зону.
Игроки, владеющие механикой wall pressure, получают решающее преимущество, особенно на арене с ограниченным пространством.
Заключение
Механики Tekken 7 дают игроку мощный инструментарий для создания собственной стратегии: от агрессивного давления до осторожного наказания ошибок. Система Rage помогает перевернуть бой в критический момент, а Power Crush и juggling позволяют строить сложные взаимодействия. Понимание этих элементов — основа игры на высоком уровне.
Изучайте механику, тренируйтесь на аренах, экспериментируйте с приёмами — и вы сможете выйти на новый уровень в Tekken 7.